Peu
enthousiasmés par les règles de Star Wars éditées
par West End Games, nous avons préféré jouer avec
nos propres règles. Depuis, est parue une nouvelle version éditée
par Wizards of the Coast. Ne disposant pas de ces règles, j'ai
pris la décision de ne pas utiliser de système de jeu pour
les scénarii suivants. Les descriptions données devraient
suffire à tout bon MJ pour adapter la force de l'aventure à
ses joueurs.
Que
la Force soit avec vous !


07/01/2001
Ce
scénario s'adresse à des aventuriers débutants. Il
opposera les Rebelles à un redoutable Capitaine Impérial
et les conduira du côté d'Endor. Leur quête
: s'emparer d'un gisement de Servalium, un des minerais les plus
rares de la galaxie. L'optique de l'aventure est très orientée
action. Si vous recherchez une intrigue complexe, passez votre chemin.
Si par contre vous voulez vous défouler, tentez le Transnex
!
Des
Héros de fortune

26/08/2003
Reconnus
pour leurs mérites, les Héros sont proposés pour
entrer aux SSA, les Services Secrets de l'Alliance. Ils n'ont cependant
guère le temps de fêter leur promotion car ils sont aussitôt
envoyés sur Moam II pour y saboter une usine d'armement impériale.
Malheureusement, une fois sur place, les choses ne se déroulent
pas exactement comme prévu...
Ce
module a été inspiré par une aide de jeu parue dans
le volume 4 du magazine Jeux Descartes Plus : "Star Wars
Aux services Secrets de la Galaxie" par François Kervinel.
Opération
: poison

20/02/2005
Une
nouvelle mission attend les SSA. Ils vont devoir se rendre sur Capitale
afin d'y discréditer un sénateur de l'Empire aux manières
radicales. Une aventure mêlant enquête, diplomatie mais aussi
et bien évidemment action. Heureusement, le matériel spécifique
des SSA leur sera bien utile pour atteindre leur objectif.
Ce
module a été inspiré par une aide de jeu parue dans
le volume 4 du magazine Jeux Descartes Plus : "Star Wars
Aux services Secrets de la Galaxie" par François Kervinel.
Entre
les griffes du dragon

29/08/2007
Le
Killserker est un nouveau gaz aux effets déstructeurs que
vient de mettre au point l'Empire. La perte de l'un de leurs amis
va conduite les Héros de l'Alliance sur la piste de cette
arme. Ils sont alors envoyés sur la planète Dhypn
pour récupérer les formules des recherches en cours sur
le Killserker avant de détruire la base de production du
gaz. Mais attention, le redoutable BSI est aussi de la partie.
Le
venin du dragon
Ce
module a été inspiré par une aide de jeu parue dans
le volume 4 du magazine Jeux Descartes Plus : "Star Wars
Aux services Secrets de la Galaxie" par François Kervinel.

24/04/2010
Dans
cette nouvelle mission, les SSA se rendent sur Tatooine
pour une simple mission de récupération d'informations.
Mais bien sûr, les événements vont à nouveau
se précipiter. Entre la colère des Hommes des Sables,
le retour de vieux adversaires, les magouilles locales, les parties de
Sabbac et l'intervention de (information
non divulguée pour cause de spoiler),
nos Héros vont avoir
fort à faire !
Problèmes
d'argent


23/01/2013
Les
MMORPG sont aussi une façon de jouer un rôle même
si le RP est loin de pouvoir égalier celui d'un JdR traditionnel.
Il peut néanmoins apporter d'autres avantages comme celui d'immerger
immédiatement les personnages dans des décors appropriés
sans avoir besoin de longues descriptions et de visualiser les personnages
d'une façon beaucoup plus avancée qu'aucune figurine ne
peut atteindre. Afin de pouvoir faire du JdR dans l'univers du
MMO Star Wars The Old Republic, j'ai mis au point cette version
simplifiée et adaptée du système Saganexus RPG.
SWTOR
RPG
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