12/04/2005
L'Archimage
propose une nouvelle épreuve aux aventuriers. Ils vont pourvoir s'échapper
grâce à un pentacle magique situé au centre du labyrinthe. En plus d'être
difficile à atteindre, ses défenses seront en perpétuelle reconstruction.
Mais comme l'Archimage veut du spectacle, il a décidé que les aventuriers
blessés doivent pouvoir continuer de prendre part au challenge. Il les
a donc équipés d'amulettes leur permettant de se soigner… avec cependant
un petit inconvénient. De plus des objets très utiles à la quête pourront
faire leur retour dans le labyrinthe en cours de partie.
Un
scénario pour Dungeon Twister
La
course au pentacle

13/11/2005
A force de
jouer avec la magie et de manipuler des énergies de plus en plus puissantes,
l'Archimage est parvenu à modifier la réalité même qui règle ses labyrinthes.
Ces altérations font que tous les repères habituels sont perdus, il devient
impossible de tracer le moindre plan, les équipes sont disséminées et
même les Gobelins ont leur chance face au Troll quant à la sortie qui
semblait à portée, elle se retrouve soudainement bien éloignée. Enfin
personne ne sait vraiment quand ce cruel jeu peut se terminer.
Un
scénario pour Dungeon Twister
Mad
Twister

15/11/2006
Au fur et à
mesure des nouvelles extensions, les règles se sont compliquées
et de nombreux cas particuliers sont apparus. Heureusement, les joueurs
ont pu se rendre sur le site officiel y poser des questions et y obtenir
rapidement des réponses. Malheureusement, celles-ci sont devenues
si nombreuses qu'il est bien difficile d'y retrouver une réponse
précise. Pour vous aider à vous y retrouver, nous vous proposons
une synthèse de cette FAQ à fin octobre 2006. Si vous y
trouviez des erreurs ou des imprécisions, je vous remercie de bien
vouloir me les communiquer pour correction.
Une
aide de jeu pour Dungeon Twister
Synthèse
de la FAQ
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