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Journey into reality 67 (Mardi 7 novembre 2006)
Stan Curtis : Bonjour, Bob. BB : Alors si les effectifs avaient explosé l'an dernier avec 35 participants, cette année, c'était peau de chagrin avec 6 inscrits ! SC : Effectivement, difficile d'y comprendre quelque chose. Même si la faiblesse de l'effectif n'a pas permis la dynamique d'un groupe plus important, cela a eu d'autres avantages. Tout d'abord, le groupe a pu rester ensemble pendant toute la durée du stage et nous avons aussi pu prendre le temps de participer à deux animations proposées par les stagiaires du stage de base qui n'étaient guère nombreux eux non plus avec 13 personnes. BB
: Quelles
ont été les particularités de cette année. SC : La mouture 2006 profitait des enseignements tirés des trois précédentes et reprenait le fonctionnement de base avec quelques améliorations. Les TILT (Temps d'Intervention Ludiques Tournants) se sont transformés en TILF (Temps d'Intervention Ludique Fixes) en raison de l'effectif. Nous avons ainsi pu proposer Les Colons de Kätane pour les jeux de plateau, Diam, les Dames Chinoises, Katamino et le Go du côté des jeux de réflexion et une initation à D&D pour le jeu de rôles. Comme il restait un peu de temps pour finir la première soirée, les stagiaires ont pu commencer de régler leurs comptes sur Kill Dog. Ce sont ensuite les participants qui sont devenus animateurs de jeu et Les Chevaliers de la Table Ronde, Puerto Rico, Les Aventuriers du Rail, Vive le Roi, Questions de Scrupules et Shoulder to Shoulder ont été à l'honneur. BB : Y a-t-il encore eu un killer pendant les repas. SC : Bien entendu. Et l'effectif de cette année a permis de faire participer les deux stages à cette animation. Bien qu'en nombre inférieur, les stagiaires d'approfondissement, ont rapidement mis au point une stratégie qui leur a permis d'éliminer un grand nombre de stagiaires de base pour qu'il reste deux membres de chaque groupe en demi-finale. Celle-ci s'est jouée sur Squad Seven et ce sont les deux stagiaires de base qui se sont retrouvés en finale pour l'ultime duel au pistolet.
SC : Après les explorateurs de l'an dernier, ce sont les cow-boys qui ont pris la relève avec une adaptation de Wanted. Shérifs, adjoints, hors-la-loi et renégats se sont donc affrontés au cours d'une soirée qui a réuni les deux stages. Les affrontements ont été rudes et sans pitié. Pour agrémenter tout ces combats, on pouvait aussi faire un vrai duel dans la zone prévue à cet effet, faire des braquages sur une riche lady, se faire attaquer par des indiens et mettre ses gains en sûreté à la banque. Heureusement qu'au Saloon, on pouvait trouver un peu de réconfort auprès de Sally. De toutes façons vous en aurez tous les détails techniques lorsque la fiche de l'animation sera disponible sur le Nexus. Un jeu qui semble avoir plu à notre Nexmaster... pas uniquement parcequ'il est devenu le chef de Bafawood d'après lui... BB : Quoi d'autre ? SC : Les stagiaires ont pu tester leurs capacités manuelles dans la fabrication de jeux. Ethel est venue leur parler de ludothèque et de jeux pour les plus petits. Nous avons participé à un jeu de l'oie et à un jeu de piste organisés par les stagiaires de base. Et comme d'habitude, nous sommes repartis à Whitechapel sur les traces de Jack l'Eventreur lors d'une murder où un certain assassin a réussi à glisser entre les mailles du filet. BB : Donc encore une belle aventure ludique. SC : Comme toujours. En souhaitant que ces nouveaux padawans ludiques dispensent largement leur nouveau savoir au sein des équipes dans lesquelles ils se trouveront. En attendant, certains ont souhaité poursuivre l'aventure sur le Nexworld suivant : http://bafawood.skyblog.com/ BB : Merci Stan, pour ce compte-rendu. Il est maintenant temps de nous quitter. Je vous donne rendez-vous en décembre ! Bye !
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